То се постига чрез проучване на заобикалящия свят, откриване на нови градове, изграждане на подобрения за градската среда, военни експанзии и защита на териториалните граници, проучване на нови технологии, както и развитие на търговски и дипломатически отношения с други световни лидери. За разлика от по-ранните игри, в Civilization VI не съществува предварително определен път за развитие на цивилизацията, който играчът да следва. Нова за Civilization VI е идеята за „разбиване на градовете“. Изкуственият интелект в компютърно генерираните опоненти има за цел точно това – да разруши създадената от играча цивилизация.
Sid Meier’s Civilization VI – Геймплей
В същото време новата функция Eureka Moments е в състояние да увеличи напредъка на играча към определени технологии, след като завърши специфична задача в играта. Например откриването на естествено чудо ще допринесе за подобряването на знанията в областта на астрономията.
Освен това в Civilization VI е въведено ново дърво на гражданското общество, което улеснява постигането на културна победа над противника. По-усъвършенстваните карти, които могат да се постигнат само чрез значителен напредък в това дърво, могат да отключат специфични подобрения за играчите като например намаляване на времето или разходите за производство на нови единици. Някои цивилизации в играта могат да имат двама или повече лидери, от които играчът може да избира, осигурявайки различен набор от уникални лидерски качества за единиците, които цивилизацията му има.
Отзиви
Изчисти филтритеВсе още няма отзиви.